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uencoder

Vector

Ein Vektor ist eine Größe mit Betrag und Richtung, dargestellt als geordnetes Zahlenarray, das Addition, Skalarmultiplikation, Skalar- und Kreuzprodukt unterstützt; er ist die Grundlage von Physik und Geometrie.

Zweck

Gerichtete Größen darstellen und verarbeiten – die Basis der linearen Algebra, der Physik und der Graphik.

Mechanismus

Ein n-dimensionaler Vektor [v1,...,vn]. Addition und Subtraktion erfolgen komponentenweise. Skalarmultiplikation skaliert jede Komponente. Skalarprodukt a·b=Σa_i×b_i (eine Projektion). Das Kreuzprodukt gibt es nur in 3D, das Ergebnis steht senkrecht auf beiden Operanden. Norm |v|=√(Σv_i²); Einheitsvektor v/|v|.

Anwendungsfälle

  • 3D-Graphik und Physik
  • Merkmalsvektoren im Maschinellen Lernen
  • Berechnung von Kräften und Geschwindigkeiten
  • Vektorraum-Retrieval

Beispiele

  • Eingabe
    [1,2] · [3,4] = 1×3+2×4
    Output
    11

    Dot product

Häufige Fehler

Confusing the dot product with the cross product
The dot product yields a scalar; the cross product yields a vector (3D only)

Verwandte Begriffe

Verwandte Tools

References