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uencoder

Understand WebSocket frame formater

WebSocket frames avoir un spécifique binary formater avec opcode, masking, et payload longueur. Apprendre en décoder et construct WebSocket frames.

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    A WebSocket frame starts with 2 bytes: FIN + RSV + opcode (1 byte), MASK + payload length (1 byte). Opcodes: 0x0 (continuation), 0x1 (text), 0x2 (binary), 0x8 (close), 0x9 (ping), 0xA (pong). Client-to-server frames must be masked (4-byte mask key + XOR'd payload). Payload length: 0-125 inline, 126 = 16-bit length follows, 127 = 64-bit length follows.

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    Encodeur hexadécimal →

    Coder a WebSocket frame. For a text frame "Hello": FIN=1, opcode=1 → 0x81. MASK=1, length=5 → 0x85. Mask key (4 random bytes). Payload: each byte XOR'd with mask key cyclically. The server unmask by XOR'ing again.

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    Encodeur Base64 →

    Coder binary WebSocket payloads as base64 for debugging. Binary frames (opcode 0x2) can contain any data — base64 makes it inspectable in text tools and logs.

Questions fréquentes

Why must client frames be masked?
Masking prevents cache poisoning attacks on intermediaries (proxies, caches) that might misinterpret WebSocket data as HTTP responses. The mask is a 4-byte key applied with XOR — the server unmasks to recover the original payload. Server-to-client frames are not masked.
What are ping/pong frames for?
They are heartbeat frames. The client or server sends a ping (opcode 0x9), and the other side must respond with a pong (opcode 0xA) with the same payload. This keeps the connection alive through idle timeouts and checks if the peer is responsive. Send pings every 30-60 seconds.

Workflows résolvant cette tâche

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