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uencoder

ベースカラーからカラーパレットを生成する

1 つのベースカラーから、補色、類似色、トリアード、シェード/ティントのバリエーションを導出し、デザインシステムに活かします。

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    デザインシステムには複数の関連する色が必要です。ベース色のシェードとティントに加え、調和のとれたアクセント(補色、類似色、トライアド)。1 つのベース色からこれらを生成すると、視覚的な一貫性が保証されます。

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    カラーパレットジェネレーター →

    ベース色を入力します。ツールはシェード(暗くしたもの)、ティント(明るくしたもの)、調和のとれた変種(補色、類似色、トライアド、スプリットコンプリメンタリー)を選択した形式で生成します。

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    カラーミキサー →

    2 つの特定の色を混ぜて中間のシェードを見つけます。グラデーションのストップや、パレットの 2 色間のホバー状態に便利です。

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    カラーコンバーター →

    生成されたパレットの色を、デザインシステムが使う形式に変換します(CSS は hex、Tailwind は HSL、Figma は RGB)。

よくある質問

シェードとティントの違いは?
シェードはベース色に黒を混ぜて(暗く)作ります。ティントは白を混ぜて(明るく)作ります。HSL で言えば、シェードは明度を下げ、ティントは明度を上げます。トーンはグレーを混ぜて(彩度を下げて)作ります。
どの調和スキームを使うべきですか?
補色(色相環の反対側)は高いコントラストを生み、CTA アクセントに使います。類似色(隣接)は落ち着いた一体感のある見た目を生み、背景や微妙な変化に使います。トライアド(等間隔)は鮮やかでバランスのとれたパレットを生み、イラストや多分類チャートに使います。

このタスクを解決するワークフロー

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