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uencoder

Promise

Promiseとは、非同期処理の最終的な結果を表すプレースホルダーオブジェクトである。pending/fulfilled/rejectedの3状態を持ち、チェーンをサポートする。

目的

非同期の結果を管理し、コールバック地獄を避け、合成可能な非同期プログラミングを実現する。

メカニズム

状態は pending → fulfilled(resolve)または rejected(reject)へ遷移する。thenは成功時のコールバックを、catchは失敗時のコールバックを登録する。thenのチェーンは非同期処理を逐次化し、Promise.all/allSettled/race は並列に合成する。

ユースケース

  • 非同期プログラミング
  • API呼び出しの処理
  • 並列処理のコントロール

関連用語

References