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uencoder

Lock

Eine Sperre (Lock) ist ein Synchronisationsprimitiv, das exklusiven Zugriff auf gemeinsam genutzte Ressourcen gewährleistet; Typen sind u. a. Mutex, Lese-Schreib-Sperren und Spinlocks.

Zweck

Schützt kritische Abschnitte vor Datenraces — der Kern der Shared-Memory-Nebenläufigkeit.

Mechanismus

Mutex: exklusiver Zugriff, nur ein Thread hält ihn gleichzeitig. Lese-Schreib-Sperre: viele Leser, ein Schreiber. Spinlock: aktives Warten ohne Schlaf. Reentrant Lock: derselbe Thread darf ihn mehrfach erwerben. Auf die Sperrreihenfolge achten, um Deadlocks zu vermeiden.

Anwendungsfälle

  • Nebenläufige Synchronisation
  • Schutz kritischer Abschnitte
  • Thread-Sicherheit

Verwandte Begriffe

References