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uencoder

Event-Driven Architecture

事件驱动架构以事件为核心:生产者发布事件,消费者响应事件,解耦组件通信。

用途

构建松耦合可扩展系统,适合异步与实时处理。

机制

组件通过事件总线/消息队列通信而非直接调用。事件不可变、单向。消费者订阅感兴趣的事件类型。适合微服务、实时系统、IoT。事件溯源用事件作为状态源。

用例

  • 系统架构
  • 异步处理
  • 微服务

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